2020年1月16日09:38   中國時報/臺北報導
由經濟部工業局與台灣遊戲產業振興會號召籌組的「臺灣館」再度擴大規模。
台北電玩展展前記者會各家展示小姐拼全力展示自家產品。

台北電玩展將於2月6至9日一連四天在台北南港展覽館1館1、4樓展出,共計23個國家456家業者,使用2,157個攤位。今年主題「Game To Gather」強調透過「遊戲」可以連結彼此感情,傳達出只要按下開始鍵就能跨越界限,串起所有人的情誼,主辦單位也同步推出八隻個性迥異、有著不同遊戲喜好的代表小生物,為2020年揭開不同以往的精彩序幕。

台北電玩展預計四天可帶來35萬人次入場的「B2C玩家區」為台北電玩展最火熱的一級戰區,結合跨平台遊戲體驗、電競賽事的玩家區將展出超過350款熱門遊戲,展出面積跨越兩個樓層,展出遊戲橫跨Console、Mobile、PC/Online、AR/VR、Arcade(大型遊戲機台)等多元平台,作為全球首檔遊戲展會,首度在亞洲即將登場的大作、中文化版本消息等都將在此次活動揭曉。

由經濟部工業局與台灣遊戲產業振興會號召籌組的「臺灣館」再度擴大規模,展出陣容包括橘子集團以《龍之谷:新世界》、《天堂M》、《新楓之谷》與《小森生活》等4大遊戲鉅作,結合行動生活入口beanfun!打造的遊戲、生活雙展區;宇峻奧汀攜手遊戲新幹線帶來眾所期待《三國群英傳M》現場將打造經典遊戲場景;中華網龍帶來經典武俠線上遊戲《黃易群俠傳ONLINE》移植大作《黃易M》,讓玩家經歷超時空4D體驗;鈊象電子除了《明星3缺1》現場挑戰賽外,還有《機甲英雄》、《火線狂飆VR》、《勝利摩托VR》與《極速5》等充滿感官刺激體驗的大型機台。臺灣好遊戲專區集結年度數位內容產品獎獲獎廠商與DIGI+數位經濟產業推動辦公室輔導之優質國內業者,打造國產VR樂園與自製遊戲專區。

與經濟部工業局的Digital Taipei合作的台北電玩展「B2B ZONE商務區」,今年有來自巴西、中國、日本、以色列、法國、美國、香港、馬來西亞、菲律賓、新加坡、德國、韓國和台灣等22個國家地區,280家遊戲相關業者,展出類型橫跨遊戲開發、遊戲發行、營銷推廣、美術設計、金流服務及區塊鏈遊戲等領域。同時,台北電玩展為推動數位娛樂產業的發展,結合經濟部工業局資源,共同規劃「臺灣ACGN-IP合作主題展」,集結國內26家業者帶來近百款原創IP,涵蓋動畫、漫畫、遊戲、輕小說等元素展現台灣原創能量,期待能創造更多的國內、外跨域合作商機。

「APGS亞太遊戲高峰會」將與商務區同期舉行,今年將探討「遊戲開發」、「營運行銷」、「電子競技」、「AR & VR」、「獨立遊戲」、「趨勢應用」六大主題,共計12國28場業界實戰經驗分享。另外,專為獨立遊戲開發者打造的舞台「INDIE SALON」,兩天活動共計14個場次,特別邀請加拿大Brace Yourself Games、法國Motion Twin、韓國Devespresso Games、瑞典Ichigoichie、馬來西亞Metronomik、瑞士Momo-Pi、美國Muse Games等多家獲獎經驗豐富的獨立遊戲團隊,即將親臨現場分享開發秘訣。 

台北電玩展洽詢網址:https://tgs.tca.org.tw